ドラクエ11の戦闘はテンション廃止、新システム「ゾーン」「れんけい」導入
110 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1f-NS8M [182.250.241.93]) sage 2017/05/02(火) 17:26:25.56 ID:FRsNBFTba
3:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:08:03.48 ID:+1U/qRN2a.net
スキップできんの?
スキップできんの?
7:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:09:55.75 ID:SZrpwyLB0.net
テンポガーとか言ってたやつ、これ見て何を思うんだろな。
テンポガーとか言ってたやつ、これ見て何を思うんだろな。
26:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:16:34.47 ID:WfTXa7T60.net
テンション廃止は朗報だわ
40:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:28.48 ID:xOl0xrZJ0.net
今まで復活の呪文とかドットと3Dとか懐古向けの要素ばかりだったが
やっと新作らしい要素きたな
今まで復活の呪文とかドットと3Dとか懐古向けの要素ばかりだったが
やっと新作らしい要素きたな
43:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:49.11 ID:6497Ykmc0.net
ゾーンってポジション取りする訳じゃないのか。
ゾーンってポジション取りする訳じゃないのか。
44:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:20:55.91 ID:t4Gk8KMy0.net
連携ってコマンドにしなくてもいいのに
連携ってコマンドにしなくてもいいのに
52:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:22:15.96 ID:614z1UXf0.net
めんどくさそうなんだけど・・・
めんどくさそうなんだけど・・・
60:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:24:02.80 ID:MkP/CeNU0.net
テンションなくしたのは評価する
あればっかりになるからな
テンションなくしたのは評価する
あればっかりになるからな
70:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:26:08.28 ID:2iIS65BI0.net
テンションはいらんな
新システムが面白いかはわからんけど
新システムが面白いかはわからんけど
91:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:33:29.25 ID:phb4sgDz0.net
意図的にゾーンに入れないのか。どうなんだろうな
意図的にゾーンに入れないのか。どうなんだろうな
96:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:34:04.01 ID:6R90XthL0.net
溢れ出る既視感
溢れ出る既視感
98:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:34:15.41 ID:W9UImWE30.net
不評だったテンションゲー廃止
スキル振り制廃止こりゃ楽しみだわ
モンスターズとか今後の外伝もこっちのシステムで頼む
不評だったテンションゲー廃止
スキル振り制廃止こりゃ楽しみだわ
モンスターズとか今後の外伝もこっちのシステムで頼む
105:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:35:42.02 ID:i+nwKvda0.net
ほういいね
ほういいね
108:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:13.29 ID:atKo8Qqs0.net
ゾーンて風来のシレンで似たようなのあったよね
ゾーンて風来のシレンで似たようなのあったよね
111:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:36:23.36 ID:lxxp/sJ00.net
10でもテンション管理糞面倒だったからこれは英断
128:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:40:37.39 ID:k+2Ejufya.net
ゾーンで髪の毛逆だったら嬉しいな
ゾーンで髪の毛逆だったら嬉しいな
137:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:42:28.33 ID:ZGjZGNS+0.net
ゾーンって場に味方が強化されるエリアを作るとかそういうことではないのか
なんか紛らわしいな
ゾーンって場に味方が強化されるエリアを作るとかそういうことではないのか
なんか紛らわしいな
143:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:39.65 ID:guqx17Dgd.net
コマンド潰すテンションよりはよほどいい
コマンド潰すテンションよりはよほどいい
145:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:43:47.23 ID:7R/0tEKfd.net
テンション上げても
すぐ凍てつく波動くるし意味ないよね(´・ω・`)
すぐ凍てつく波動くるし意味ないよね(´・ω・`)
149:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:44:40.95 ID:OC7K6BTsd.net
>>145
あれほんと腹立つよなw
>>145
あれほんと腹立つよなw
163:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:47:03.71 ID:Zj7rFuEP0.net
>>145
これホントクソだった
>>145
これホントクソだった
157:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:45:46.63 ID:6pzYBRpY0.net
ゾーンってそっちのゾーンか
テンションは自ら溜めていく形だったけど
ゾーンはピンチで自動に発動で
仕組みは違うけど同じ系統のシステムっぽい感じなのかな
テンションは自ら溜めていく形だったけど
ゾーンはピンチで自動に発動で
仕組みは違うけど同じ系統のシステムっぽい感じなのかな
161:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:46:49.59 ID:ooPmMJb5M.net
必殺をゾーンに言い換えただけじゃん
必殺をゾーンに言い換えただけじゃん
165:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:47:24.18 ID:t2TJEEXf0.net
ひっさつとチャンス特技じゃだめだったか
ひっさつとチャンス特技じゃだめだったか
176:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:50:04.62 ID:l+voqjS40.net
連携はロマンがあって良いよな
パーティ編成も面白くなるし
良いと思うけどただのリミットゲージとも言えるな
パーティ編成も面白くなるし
良いと思うけどただのリミットゲージとも言えるな
182:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:51:12.37 ID:OC7K6BTsd.net
>>176
技格差でパーティ固定になる予感がビンビンするぜ
まあ効率こだわんなきゃいいだけだけど
>>176
技格差でパーティ固定になる予感がビンビンするぜ
まあ効率こだわんなきゃいいだけだけど
211:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:58:04.57 ID:8+oIgyuj0.net
特技も廃止しろよ
呪文の意味がねえだろ
特技も廃止しろよ
呪文の意味がねえだろ
214:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:58:51.45 ID:rtnJBXkHa.net
>>211
最近のとくぎは普通にmp消費するのが殆どだぞ
>>211
最近のとくぎは普通にmp消費するのが殆どだぞ
218:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 18:59:32.55 ID:0Q2WCGCs0.net
>>211
もうとっくに軒並みMP消費するようになってるよ
>>211
もうとっくに軒並みMP消費するようになってるよ
220:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:01:13.87 ID:mJGosxvL0.net
テンションがゴミだったから廃止は歓迎
テンションがゴミだったから廃止は歓迎
258:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:24:35.29 ID:nS8cENRB0.net
錬金も廃止してくれ
錬金も廃止してくれ
279:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:35:41.06 ID:Vnc0Nto1r.net
>>258
ふしぎな鍛冶になってるよっ
>>258
ふしぎな鍛冶になってるよっ
273:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 19:33:24.16 ID:vOO2802R0.net
テンション廃止ってだけでワクワクできる
もうあんな職業以上のバランス崩壊要素いらない
テンション廃止ってだけでワクワクできる
もうあんな職業以上のバランス崩壊要素いらない
290:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:09:26.12 ID:gZbZYZ7DF.net
全員同時にゾーン入るってことは結構な発動確率だな
つーかこれテンのチャンスとくぎとチャンス連鎖だろ?
全員同時にゾーン入るってことは結構な発動確率だな
つーかこれテンのチャンスとくぎとチャンス連鎖だろ?
297:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:20:51.10 ID:Z5yCdZic0.net
>>290
ゾーンの確率が高かったら面白いかも
>>290
ゾーンの確率が高かったら面白いかも
299:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:40:35.12 ID:BESC6Dtid.net
これ位置ゲーじゃねーの…
これ位置ゲーじゃねーの…
301:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:49:25.69 ID:webbNv7ud.net
カミュと主人公、グラ入れ替えた方がええやろ
カミュと主人公、グラ入れ替えた方がええやろ
311:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:06:59.85 ID:Cv0N01dG0.net
>>301
カミュを主人公にしちゃうと歴代主人公並べた時に6と被る
>>301
カミュを主人公にしちゃうと歴代主人公並べた時に6と被る
306:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 20:57:06.17 ID:7dsg6368d.net
立ち位置によって与ダメ被ダメが変わるゾーンじゃないのか
立ち位置によって与ダメ被ダメが変わるゾーンじゃないのか
320:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:21:17.17 ID:l+voqjS40.net
321:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:23:49.69 ID:MWTsl7/r0.net
>>320
DQXだとかえん斬りドラゴン斬りミラクルソードは片手剣で
ブレードガード渾身斬りフリーズブレード全身全霊斬りは両手剣のとくぎ
つまりは装備武器によって使える使えないということだろう
>>320
DQXだとかえん斬りドラゴン斬りミラクルソードは片手剣で
ブレードガード渾身斬りフリーズブレード全身全霊斬りは両手剣のとくぎ
つまりは装備武器によって使える使えないということだろう
325:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:25:44.43 ID:l+voqjS40.net
>>321
そういうことか
納得
そういうことか
納得
331:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 21:44:58.59 ID:hd9aux+T0.net
クロノトリガー思い出した
クロノトリガー思い出した
348:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:23:02.07 ID:i0RzaY6j0.net
連携というよりクロノトリガーの合体攻撃に近い気がするが
連携というよりクロノトリガーの合体攻撃に近い気がするが